Non importa se sbaglio Emozionari Disney::Storie per allenare i sentimenti
Non importa se sbaglio Emozionari Disney
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Non importa se sbaglio Emozionari Disney

Storie per allenare i sentimenti

Walt Disney
Walt Disney , 2024
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Descrizione

La collana Emozionari Disney favorisce l’educazione ai sentimenti e lo sviluppo delle abilità sociali nei bambini attraverso storie illustrate. In questo volume Rapunzel, tornata a vivere al castello, affronta sfide entusiasmanti e deve imparare a comportarsi da principessa. Errori e battute d'arresto inizialmente la scoraggiano, ma le offrono l’opportunità di crescere e di esplorare modi costruttivi per reagire al fallimento. Una storia per riflettere, imparare a non arrendersi e ad affrontare positivamente le difficoltà. Oltre alla storia, il libro presenta le pagine "di sospensione” - l’ABC dei sentimenti e i consigli dell’Allenatore Emozionale per la famiglia - che incoraggiano la riflessione, forniscono suggerimenti semplici sul tema trattato, aiutano i bambini a comprendere i propri stati d’animo e a dare un nome ai sentimenti.
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Dettagli
  • Editore: Walt Disney
  • Collana: EMOZIONARI (GLI)
  • Dimensioni: 0.0 x 0.0 cm
  • Data di pubblicazione: 19 giugno 2024
  • ISBN: 9788852248924
  • Fascia di età: Età: a partire dai 5 anni

AutoriBeniamino Sidoti

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Beniamino Sidoti
Beniamino Sidoti
Beniamino Sidoti si occupa di gioco e narrazione, di scrittura creativa e animazione alla lettura. Per Giunti ha ideato e scritto i volumi della collana pratica di divulgazione Experia (Costruire una lampadina, Costruire un acquedotto romano, Costruire una mongolfiera, Costruire una casetta per pipistrelli, Costruire un sismografo, Costruire un arcobaleno), e i mazzi di giochi Straparoliere (giocando con l'italiano) e Stramemo (g...
Beniamino Sidoti si occupa di gioco e narrazione, di scrittura creativa e animazione alla lettura. Per Giunti ha ideato e scritto i volumi della collana pratica di divulgazione Experia (Costruire una lampadina, Costruire un acquedotto romano, Costruire una mongolfiera, Costruire una casetta per pipistrelli, Costruire un sismografo, Costruire un arcobaleno), e i mazzi di giochi Straparoliere (giocando con l'italiano) e Stramemo (giocando con la memoria). Ha scritto, tra le altre cose, Giochi con le storie ed Eccetera (per le edizioni la meridiana), il Dizionario dei giochi (con Andrea Angiolino, per Zanichelli), e altri libri di narrativa e divulgazione....
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